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攻壳机动队 电影资料

电影名攻壳机动队  

英文名:攻殻機動隊

分 类:动作 科幻 动画

发布地:日本,美国 / 83分钟

上映时间:1995-11-18

首周票房0.00 万

总  票  房0.00 万

攻壳机动队影评

评论时间: 1995-11-18 00:00:00
从银翼杀手到攻壳机动队再到黑客帝国,赛博朋克好比是借词回收,然而这部攻壳机动队却成了动画电影的佳作。不像是漫威电影和星际迷航,未来高科技是光鲜绚丽的;也不像是反乌托邦的疯狂的麦克斯,未来只有黄沙漫天人类重回原始;而赛博朋克介于两者之间——高科技低文明。 故事线较为简单,美日秘密研发了傀儡师从事间谍活动,还借此赶走了被推翻的前政要。然而傀儡师产生了自我意识逃走并与草薙素子融合,并进入了网络云。阴郁沉重的格调、对话之间的留白、名词概念的陌生可以说让人昏昏欲睡,然而他所探讨的问题和对于政治的揭露让它影史留名。 通过构图和配乐去体会文学元素、宗教象征和戏剧台词,因此清晰的头脑与连贯的观影是十分必要的!
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
神作 严肃的哲学命题看似是用剧中人物的嘴巴说出来的,但实际上并不是这么一回事。电影整体作为一种意识形态的质料,先被电影的主体——观众,他们的非理性perception认知并处理,再借剧中人物之口点出,使观众感性的杂多形成观众理性的认知。 关键的是质料被非理性捕捉的过程 类似的剧情,95版攻壳机动队的哲学思考是有丰富质料的,17版是缺乏质料的。因此人们对前者产生了上升到哲学层次的感性的杂多,而对后者则没有。 说人话:95版,9课发现傀儡师之前motoko在市区的游荡本身就能体现她对自我认同的困惑,观众能够通过她的表情与她发生共情,她与巴特的对话只是加深而不是创造这种共情——只靠语言是做不到的。
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
【上海电影节展映】坐巨幕第二排看,画面分镜屌爆,全程仰头啧啧惊叹。傀儡谣音乐声中的城市空镜头简直让人目瞪口呆。明白真人版电影为何要去香港取景了。3D动画部分也很棒。两天后又刷了黑客帝国三部曲,更感觉动画设定了不起。除了收尾略仓促,细节设定欠更多展开外,几乎完美
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
AI机器人有人的思维感情化,是个很常见的剧情设定。攻壳虽然是95年的老片了,导演思想很前卫,当年就能幻想到未来智能科技。剧情上面也很精彩,打斗场面以及配乐方面都配合得很好。有些细节也掌握的很到位~
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
一遍看完我是懵的,结尾戛然而至,片中宗教、哲学方面台词层出不穷,不过没有看到我心里,我承认是佳作,至于是否成神,需要二刷吧。。。
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
[星星][星星][星星][星星],画面色调泛蓝,透出一股冰冷严肃质感。极大程度去掉社会性与政治性,强化超人类与后人类哲学思考,却在叙事和剧情上极为马虎糊弄。脱离了折射社会的哲学思考,也快成一具没有ghost的shell,认为它是神作的多办没看懂或者没接触过类似话题与讨论吧
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
致敬经典,人机关系的模糊化是中心问题,划时代的论题以至于影响了未来10年类型片的风格及走向。
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
剧情简单,风格鲜明,好几场都是经典戏,美术比如今的鲜活很多,90年代的动画质量真的很不错!电影关于自我的思考很有意思,这也是后续很多人工智能对于是否存在自我意识的思考的影响,他们的这种自我思考是否真的能称作是人!比较难回答的问题!8.5/10
评论时间: 1995-11-18 00:00:00
押井守运用动画手法描绘的科幻世界,充满了对生命本源探寻的哲思,这是一部从头到尾都能给人思考并为之惊叹的力作,《攻壳机动队》里那阴暗为基色的城市街景与迷人梦境两者的融合,极赋意蕴的参照着我们今时的发展,科技带给人从不是摒弃自我。